13 April 2026, 04:04

Rundenbasierte Spiele feiern Comeback – doch was wird aus Echtzeit-Taktik?

Zwei Männer mit Headsets lächeln, während sie an einem Schreibtisch mit Computermonitoren, Tastaturen und anderem Equipment sitzen und ein Spiel in einem Raum mit einem Bildschirm und Lichtern im Hintergrund spielen.

Rundenbasierte Spiele feiern Comeback – doch was wird aus Echtzeit-Taktik?

Rundenbasierte Taktikspiele haben in den letzten zehn Jahren deutlich an Beliebtheit gewonnen. Dieser Wandel folgte auf Jahre der Kritik an zähem Tempo und umständlichen Spielmechaniken. Der Entwickler James Brawley, bekannt für Star Wars Zero Company, sieht die Lage jedoch differenzierter – besonders, wenn es um die Zukunft von Echtzeit-mit-Pause-Spielen (RTWP) geht.

Anfang der 2000er Jahre wurden rundenbasierte Spiele oft als langatmig kritisiert. Spieler mussten lange Wartezeiten während der Züge anderer ertragen, was das Spielerlebnis zäh wirken ließ. Die Entwickler reagierten, indem sie Spielablauf und Optik grundlegend überarbeiteten.

Firaxis änderte mit XCOM die Wahrnehmung des Genres: Eine bewegliche Kamera und schnellere Animationen sorgten für ein dynamisches, fesselndes Spielerlebnis. Dieser Ansatz half, rundenbasierte Spiele zurück in den Mainstream zu bringen.

Später setzte Baldur's Gate 3 auf rundenbasierte Kämpfe und brach damit mit den Echtzeit-Wurzeln seiner Vorgänger. Dennoch argumentiert Brawley, dass rundenbasierte Spiele die RTWP-Mechaniken nicht endgültig verdrängt hätten. Er verweist auf fortlaufende Innovationen in Präsentation und Spielfluss als entscheidende Faktoren für ihre Renaissance.

Für die Zukunft bleibt Brawley optimistisch, was RTWP-Spiele angeht. Er weist die Vorstellung zurück, sie seien "von vornherein tot", und erwartet, dass neue Ideen das Format wiederbeleben. Sein eigenes Projekt Star Wars Zero Company spiegelt diese Überzeugung wider – eine Mischung aus taktischer Tiefe und Echtzeit-Elementen.

Der Erfolg rundenbasierter Spiele bedeutet nicht das Aus für RTWP-Mechaniken. Brawleys Zuversicht deutet darauf hin, dass beide Spielstile koexistieren könnten – angetrieben von frischen Designansätzen. Derweil experimentieren Entwickler weiter und lassen Raum für ein Comeback der Echtzeit-Taktik.

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