Vaunted: Taktik-RPG mit Roguelite-Elementen und dynamischem Storytelling angekündigt
Sebastian KönigVaunted: Taktik-RPG mit Roguelite-Elementen und dynamischem Storytelling angekündigt
Vaunted: Ein neues Sci-Fi-Taktik-RPG mit Roguelite-Elementen vorgestellt
Beim Xbox Partner Preview wurde mit Vaunted ein neues Science-Fiction-Taktik-Rollenspiel enthüllt. Entwickelt von Lost Lake Games und veröffentlicht von Hooded Horse, verbindet der Titel rundenbasierte Kämpfe mit Echtzeit-Action aus der Third-Person-Perspektive – eingebettet in eine Roguelite-Struktur.
In Vaunted übernehmen Spieler die Führung einer Truppe aus Dieben und Söldnern, die nach einer gescheiterten Expedition für ein kriminelles Syndikat arbeiten müssen. Das spielbasierte Format ermöglicht es, zwischen strategischer Rundenplanung und Echtzeit-Bewegung zu wechseln – etwa um Angriffe zu koordinieren oder Projektilen auszuweichen.
Die Handlung entfaltet sich aus der Sicht von drei Hauptcharakteren – Genril, Dyse und Kyvaath –, die jeweils eine eigene Perspektive einbringen. Stirbt einer von ihnen, setzt sich die Geschichte aus der Sicht eines anderen fort. Gleichzeitig schalten Todesfälle dauerhafte Statistik-Verbesserungen frei, was zukünftigen Durchläufen eine typische Roguelite-Dynamik verleiht.
Entscheidungen in Dialogen und Schlüsselmomenten beeinflussen den Verlauf der Ereignisse und können zu unterschiedlichen Ergebnissen führen – etwa veränderte Beziehungen oder neue Handlungsstränge. Hinter dem Projekt steht Lost Lake Studios, geleitet von James Phinney, einem Branchenveteranen, der zuvor an StarCraft, Guild Wars und Guild Wars 2 mitwirkte.
Vaunted kombiniert taktische Tiefe mit dynamischem Storytelling. Die Mischung aus rundenbasiertem und Echtzeit-Gameplay sowie dauerhaften Verbesserungen soll jeden Durchlauf einzigartig halten. Die Vorstellung beim Xbox Partner Preview markiert die erste offizielle Präsentation des Spiels.






